Перейти до вмісту

Про нас

Те, у що варто грати

на початку
~70

на початку

учасників сьогодні
41 000+

учасників сьогодні

SpearHead починався як невелика мілсім-спільнота, створена гравцями, які просто хотіли автентичнішого досвіду в Arma.

Те, що починалося приблизно з сімдесяти людей, виросло у спільноту понад сорок одну тисячу, одну з найбільших в Arma Reforger. Багато чого змінилося. Причина, з якої ми почали, залишилася тією самою.

Справжнє зростання почалося з виходом Arma Reforger на PS5 і появою мапи Road to Bakhmut. Що більше гравців знаходило SpearHead, то послідовніше ми будували все навколо принципу, який був від самого початку: гравець на першому місці.

Ми самі гравці. Ми граємо на тих самих серверах, отримуємо ті самі оновлення і маємо справу з тими самими обмеженнями, що й усі. Саме тому ми завжди намагалися будувати SpearHead навколо того, у що хотіли б грати самі: автентично, занурено і разом з тими, хто справді грає.

Коли Arma Reforger розвивалася, нам хотілося посилити цю автентичність. Хотілося чогось, що відчувається менше як звичайна гра і більше як реальність. Саме звідси з’явився Ultra Hardcore, наша спроба зробити Arma Reforger настільки реалістичною і безжальною, наскільки це можливо.

Відтоді ми продовжуємо рости. Сьогодні ми охоплюємо кілька конфліктів і пропонуємо режими Core і Ultra Hardcore, даючи гравцям різні шляхи на поле бою і тримаючи однаковий рівень якості.

Крізь усе це залишається незмінним одне: ми прагнемо досконалості в усьому, що робимо. Від серверів і мап, які ми створюємо, до досвіду, який будуємо для спільноти, ми завжди шукаємо, як стати кращими і просунути Arma Reforger далі.

SpearHead міг початися із сімдесяти людей, але йшлося не про те, наскільки великими ми станемо. Йшлося про те, щоб створити щось, у що варто грати.

SpearHead також має підрозділи з власним Discord і власною програмою. Підрозділи

Залишаєш SpearHead

Ти переходиш на інший сайт.

Це посилання веде на , який ми не контролюємо.

Продовжити