Przejdź do treści

O nas

Coś, w co warto grać

na starcie
~70

na starcie

członków dziś
41 000+

członków dziś

SpearHead zaczynał jako mała społeczność milsim, zbudowana przez graczy, którzy po prostu chcieli bardziej autentycznej Army.

To, co zaczęło się od około siedemdziesięciu osób, urosło do społeczności liczącej ponad czterdzieści jeden tysięcy, jednej z największych w Arma Reforger. Wiele się zmieniło. Powód, dla którego zaczęliśmy, nie.

Naprawdę ruszyło z premierą Arma Reforger na PS5 i pojawieniem się mapy Road to Bakhmut. Im więcej graczy trafiało do SpearHead, tym konsekwentniej budowaliśmy wszystko wokół zasady, która była od początku: gracz jest najważniejszy.

Sami jesteśmy graczami. Gramy na tych samych serwerach, dostajemy te same aktualizacje i mierzymy się z tymi samymi ograniczeniami co wszyscy. Dlatego zawsze staraliśmy się budować SpearHead wokół tego, w co sami chcielibyśmy grać: autentycznie, z immersją i razem z ludźmi, którzy faktycznie grają.

Wraz z rozwojem Arma Reforger chcieliśmy pchnąć tę autentyczność dalej. Chcieliśmy czegoś, co mniej przypomina zwykłą grę, a bardziej prawdziwą rzecz. Stąd wziął się Ultra Hardcore, nasza próba uczynienia Arma Reforger tak realistyczną i bezlitosną, jak to możliwe.

Od tamtej pory wciąż rośniemy. Dziś obejmujemy wiele konfliktów i oferujemy tryby Core oraz Ultra Hardcore, dając graczom różne drogi na pole bitwy przy zachowaniu tego samego poziomu.

Przez to wszystko jedno pozostaje niezmienne: dążymy do doskonałości we wszystkim, co robimy. Od serwerów i map, które tworzymy, po doświadczenia, które budujemy dla społeczności, zawsze szukamy sposobu, by być lepszymi i pchnąć Arma Reforger dalej.

SpearHead mógł zacząć od siedemdziesięciu osób, ale nigdy nie chodziło o to, jak wielcy możemy się stać. Chodziło o stworzenie czegoś, w co warto grać.

SpearHead prowadzi też dywizje z własnym Discordem i własnym programem. Dywizje

Opuszczasz SpearHead

Za chwilę opuścisz tę stronę.

Ten link prowadzi do . Tej strony nie kontrolujemy.

Kontynuuj