Über uns
Etwas, das sich zu spielen lohnt
- am Anfang
- ~70
- Mitglieder heute
- 41.000+
am Anfang
Mitglieder heute
SpearHead begann als kleine Milsim-Community, gebaut von Spielern, die schlicht ein authentischeres Arma wollten.
Aus etwa siebzig Leuten ist eine Community von über einundvierzigtausend geworden, eine der größten in Arma Reforger. Vieles hat sich verändert. Der Grund, aus dem wir angefangen haben, nicht.
Richtig los ging es mit dem Release von Arma Reforger auf der PS5 und der Karte Road to Bakhmut. Je mehr Spieler zu SpearHead fanden, desto konsequenter bauten wir alles um das Prinzip herum, das von Anfang an da war: der Spieler kommt zuerst.
Wir sind selbst Spieler. Wir spielen auf denselben Servern, bekommen dieselben Updates und haben mit denselben Grenzen zu tun wie alle anderen. Deshalb haben wir SpearHead immer um das gebaut, was wir selbst spielen wollen: authentisch, immersiv und getragen von den Leuten, die tatsächlich spielen.
Mit der Entwicklung von Arma Reforger wollten wir diese Authentizität weitertreiben. Wir wollten etwas, das sich weniger nach klassischem Spiel und mehr nach der echten Sache anfühlt. Daraus ist Ultra Hardcore entstanden, unser Versuch, Arma Reforger so realistisch und unerbittlich wie möglich zu machen.
Seitdem wachsen wir weiter. Heute decken wir mehrere Konflikte ab und bieten sowohl Core- als auch Ultra-Hardcore-Erlebnisse, also verschiedene Wege auf das Schlachtfeld bei gleichbleibendem Anspruch.
Eines ist dabei konstant geblieben: Wir streben in allem nach Exzellenz. Von den Servern und Karten, die wir bauen, bis zu dem, was wir für unsere Community schaffen, suchen wir immer nach Wegen, besser zu werden und Arma Reforger weiterzubringen.
SpearHead mag mit rund siebzig Leuten angefangen haben, aber es ging nie darum, wie groß wir werden können. Es ging darum, etwas zu schaffen, das sich zu spielen lohnt.
SpearHead betreibt außerdem Divisionen mit eigenem Discord und eigenem Programm. Divisionen
